SUERTE

Los Héroes agraciados con esta Palabra pueden tirar 1d20 una vez al día y sustituir en cualquier momento una de sus tiradas d20 suya o de cualquiera por esa tirada. Solo pueden hacerlo una vez al día

DONES MENORES

[SUERTE ARRUINADA] Blighted Luck (Acción)
Compromete Esfuerzo.
Un blanco es maldecido con mala suerte. Siempre pierde en los juegos de azar, le suceden cosas malas y siempre tira dos veces y se queda con el peor resultado.
Los enemigos mayores pueden hacer una TS de Espíritu para resistirse.
Este efecto permanece hasta que escoges levantarlo, hasta que ocurra un evento en particular escogido por ti o el poder suficiente lo desvanece.

[NUEVE VIDAS] Nine Lives (Constante)
Tiras de nuevo de forma automática las TS o el enemigo tira de nuevo resultados que provocarían la muerte del héroe o que quedara herido de gravedad. Se toma el segundo resultado aunque sea peor.

[ATESORAR SUERTE] Salting Away the Luck (Instantáneo)
Comprometer Esfuerzo para guardar una tirada que has hecho y repetir la tirada. Cuando reclamas el esfuerzo puedes sustituir otra tirada hecha en tu presencia por el resultado guardado, siempre y cuando sean con el mismo tipo de dado. Los blancos involuntarios de este poder pueden hacer una TS de Espíritu.
Este Don solo permite guardar una tirada.

[REVÉS DE FORTUNA] Spun Fortune (Instantáneo)
Comprometer Esfuerzo durante una escena. Obligas a otro a tirar de nuevo.

[BENEFICENCIA INTACTA] Unmarred Beneficence (Constante)
El héroe tiene una CA natural de 3, evitando peligros con Suerte. Si la mala suerte cae aleatoriamente sobre un miembro del grupo nunca será sobre él.

[EL MUNDO CONTRA TI] The World Against You (Turno)
Compromete Esfuerzo.
El héroe es capaz de utilizar la suerte como un arma con un alcance de 100 pies, infligiendo súbitas y altamente improbables calamidades sobre un enemigo con una tirada normal de ataque. El daño de estos ataques es 1d10 y se considera mágico..

DONES MAYORES

[POR CASUALIDAD] By Chance (Acción)
Comprometer Esfuerzo durante una escena.
El jugador decide un evento que no es completamente imposible y sucede.
El daño a enemigos está limitado a 1d12 por calamidad y blanco o 1d6 cada uno para problemas que afecten a un grupo.
Solo eventos y objetos físicos.

[VICTORIA IMPOSIBLE] Impossible Victory (Constante)
Solo una vez, el héroe gana de forma automática un conflicto o lo finaliza por casualidad. Entonces se pierde este Don y se recuperan los puntos gastados en él y no puede cogerse de nuevo nunca.
Los milagros de Suerte no pueden replicar este Don.

[FORTUNA INFALIBLE] Unfailing Fortune (Constante)
El héroe tira de nuevo cuando saque un 1 natural en cualquier dado.

SUERTE

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