ARCO

Nunca te quedas sin munición
Puedes invocar tu arma
Tus flechas nunca dañan por error
Tus ataques cuentan como mágicos a propósito de superar defensas.

DONES MENORES

[BLOQUEAR EL LINAJE SANGRIENTO] Bar the Red Descent (Turno)
Compromete Esfuerzo.
Defensa invencible contra proyectiles normales y no mas de un punto de daño de los mágicos.
Solo armas propiamente dichas, tales como flechas, balas, lanzas y piedras de trebuquete son afectadas por este poder, ni hechizos ni efectos mágicos.

[FLECHA DE HABILIDAD INVENCIBLE] Bolt of Invincible Skill (Instantáneo)
Siempre golpeas cualquier objetivo inanimado o desprevenido, no importa lo pequeño que sea, lo lejos que esté o lo cubierto que esté.
Opcionalmente, puedes comprometer Esfuerzo hasta el final de la escena para asegurar que el ataque a tu actual blanco o al siguiente hace el máximo daño y golpea con cualquier tirada de dado excepto un uno.

[TEMPESTAD EMPLUMADA] Feathered Tempest (Turno)
Compromete esfuerzo.
Contra enemigos menores siempre aciertas en tus ataques a distancia.
Puedes repartir el exceso de daño entre otros blancos del mismo tipo.

[NADA FUERA DE ALCANCE] None Beyond Reach (Constante)
Compromete Esfuerzo.
Tus ataques a distancia no tienen límite de alcance siempre que veas contra lo que quieres disparar o conozcas su localización dentro de un radio de diez pies.
Esta habilidad limita su alcance al mismo plano en que te encuentras.

[ALCANCE OMNIPRESENTE] Omnipresent Reach (Constante)
Alcance línea natural de visión
Daño 1d10 mínimo
Tratadas como armas mágicas
Lanzar flechas o misiles sin arma 1d10 daño
Las pistolas y los rifles de la República Brillante funcionan fuera de sus límites

[LA FLECHA BUSCADORA] The Seeking Flight (Turno)
Escoges un blanco visible y comprometes Esfuerzo hasta el final de la escena.
Tus ataques a distancia los buscan, sin tener en cuenta la distancia, considerando su AC 9, ignorando cualquier tipo de refugio mientras exista al menos un camino por el que la flecha pueda alcanzarlos.

DONES MAYORES

[EL RAYO INEXORABLE] The Inexorable Shaft (Turno)
Comprometer esfuerzo.
Daño máximo.
Penetra armaduras y escudos no mágicos.
La armadura se aplica normalmente.

[SEÑOR DE AQUELLO QUE CAE] Lord of That Which Falls (Instantáneo)
Redirige cualquier ataque a distancia en tu presencia, con su tirada de ataque aplicada, contra un nuevo blanco.
Los ataques de enemigos mayores solo pueden ser redirigidos si disparan contra ti.
Los proyectiles pueden ser redirigidos a cualquier blanco, aunque una víctima solo puede ser atacada una vez por turno de esta forma.
Los sujetos con la Palabra Arco son inmunes a este poder, así como otras divinidades afiliadas al arco.

[LLUVIA DE PESAR] Rain of Sorrows (Turno)
Compromete Esfuerzo.
Hace daño directo, es decir, lo que sale en el dado, no el de la tabla.
Contra grupos.
Si no están en grupo, se tira el Dado de Batalla por cada objetivo.

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