LA LLAMA DEVORADORA

Enciende la Pira Te envuelves en llamas
Llamarada de Convicción Repite la tirada al coste de dolor
Un Puñado de Cenizas Golpea con llamas aterradoras
Purificación Ardiente Purga tus venenos o enfermedades
Una llama sin Restricciones Te vuelves insustancial brevemente
Ira Devoradora Arde con violencia a un coste

ENCIENDE LA PIRA (Acción)
Ganas una defensa invencible contra llamas o humo.
Comprometer Esfuerzo para envolver al Adepto con un manto de llamas que solo quema aquello que él desea.
Cuando está envuelto en llamas, los enemigos cuerpo a cuerpo sufren 1d8 de daño automático antes de que se resuelva el ataque contra el Adepto. Una víctima puede sufrir este daño solo una vez por turno, incluso si hace ataques múltiples.

LLAMARADA DE CONVICCION (Instantáneo)
Si el Adepto falla la tirada con un ataque sin armas, puede sufrir un daño ineludible de 1d8+2 y tirar de nuevo.
Puede usar este poder repetidamente en el mismo ataque pero el daño se incrementa en otro 1d8+2 después de cada uso consecutivo en el mismo intento fallido.

UN PUÑADO DE CENIZAS (Constante)
Los ataques sin arma del Adepto cuentan como un arma de 1d8 de daño que puede hacer daño por fuego si se desea.
Una vez por escena pueden obligar al objetivo o grupo de enemigos golpeados por sus ataques a hacer una Tirada de Moral inmediata con un penalizador de -2 contra el terror por las llamas a menos que el blanco sea inmune al fuego.

PURIFICACIÓN ARDIENTE (Turno)
Si el Adepto se ve aquejado de un efecto mágico hostil, veneno o enfermedad puede consumir tanta vida como una cuarta parte de los puntos de vida de quien la infligió en una purga llameante. Si el efecto no fue ocasionado por una criatura el Adepto sufrirá 1d20 para purgarlo.

UNA LLAMA SIN RESTRICCIONES (Acción)
El cuerpo del Adepto se transforma parcialmente en llamas por un momento, permitiéndole escapar de cualquier atadura o presa o pasar a través de minúsculas grietas.
El Adepto puede moverse hasta 30 pies como parte de su poder, y automáticamente inflige 1 punto de daño por nivel a cualquier criatura o substancia que trate de retenerlo.
Usar este poder mas de una vez por escena requiere Comprometer Esfuerzo para la escena cada vez.

IRA DEVORADORA (Extenuante – Acción)
Comprometer Esfuerzo para el día.
El Adepto emplea su fuerza vital para explotar en forma de una columna de llamas con un radio de 30 pies.
El Adepto puede hacer hasta 1d10 de daño por nivel hasta un máximo de 10d10, pero también sufre el mismo daño y no puede mitigar las heridas por ninguno de sus poderes.

LA LLAMA DEVORADORA

Crónicas de las Tierras Rotas simaehl umerue