Ciudad libre de Samira

Samira

Tras eliminar a la criatura que habitaba en sus calles, la ciudad ha vuelto a la vida y se esta convirtiendo en un centro para los refugiados de Ancalia.

Atributos

Poder: 2

Dado de acción: 1d8

Problemas: 4

Dominio actual: 1

Acciones: 2 externas y 1 interna.

Características

* Protegida por ilusiones que impiden que se acerque aquellos que deseen dañar a sus habitantes

* Unidades de élite mantienen el orden y protegen las tierras cercanas.

* Concejo de la ciudad. Formado por doce miembros elegidos entre diferentes estratos, comerciantes, gente con experiencia en el gobierno de ciudades, eruditos, artesanos, millitares, agricultores. Gente que tenga cierta aceptación entre sus conciudadanos.

* Los recursos que se obtienen se almacenan en silos comunales para luego repartirlos entre los ciudadanos.

* Todo terreno disponible para el cultivo se empleará para ello. Terrazas a diferentes niveles para cultivar.

Problemas

* Rodeada por territorio lleno de monstruos (2 puntos)

* Nadie confía en la estabilidad de la ciudad.

* Los refugiados vienen de muchos lugares y no están cohesionados.

Total: 4 puntos

Relaciones

Ciudad de Cenizas: primeros contactos comerciales

Paso de los Lamentos: una parte de los refugiados han ido a vivir a Samira. El resto desconfian.(1 punto de interés generado) 

La ateocracia los ha declarado seguidores de Falsos Dioses y enemigos de la Razon.

 

Ciudad libre de Samira

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