CAÍDO DEL CIELO

Jabalina de Dios Atraviesa barreras al aterrizar
Escampa la Lluvia Salta grandes distancias
Humillar al Orgulloso Noquear un enemigo en combate
Derribar el Pilar Magnificar el daño por caída de un enemigo
Rasgar los Cielos Arrojar trozos de cielo a los enemigos

JABALINA DE DIOS (Constante)
El Adepto nunca sufre daño por caída y puede aterrizar con precisión sobre un blanco inanimado bajo él cuando la puntería es importante.
Cuando cae o se sumerge, el Adepto puede penetrar barreras no-mágicas tan lejos como si hubiera caído sin obstáculos, hasta 30 pies de techos, barreras o tierra sólida. Si ha caído 30 pies o más, como una acción puede crear un trueno que inflige 1d10 dados de daño a todos los enemigos en un radio de 30 pies.

ESCAMPA LA LLUVIA (Turno)
El adepto intercambia sus acciones de movimiento para saltar 30 pies en vertical y 60 en horizontal.
Sólo puede hacerlo una vez por turno, pero alejarse de la meleé no le ofrece un ataque de oportunidad al enemigo.

HUMILLAR AL ORGULLOSO (Acción)
El Adepto puede hacer un ataque a meleé estándar o a distancia contra un blanco a la vista, su golpe se trasmite a través del aire.
Al golpear, el daño se divide por la mitad, pero el blanco es lanzado al suelo y debe usar su movimiento para levantarse.

PUÑO DE RAYOS (Constante)
Los ataques sin armas o a distancia del Adepto cuentan como mágicos, hacen 1d8 dados de daño eléctrico y tienen un alcance de 200 pies.
Si el Adepto se encuentra sobre suelo sólido por encima del blanco cuando haga un ataque debe lanzar su dado de ataque dos veces y escoger el mejor resultado.

DERRIBAR EL PILAR (Instantáneo)
El Adepto puede, de forma instantánea, seleccionar a un enemigo que esté cayendo y doblar el daño producido por la caída, normalmente 2d6 dados de daño por cada 10’ de caída.

RASGAR LOS CIELOS (Extenuante – Acción)
Comprometer Esfuerzo para la Escena.
Si se encuentra en el exterior, el Adepto rasga un pedazo de cielo y lo lanza o dispara a un blanco simple a la vista. La víctima sufre 1d10 dados de daño por nivel o dados de golpe del Adepto, hasta un máximo de 10d10 y queda clavado en el suelo, para el resto de la escena. Puede moverse por el suelo, pero no puede volar, nadar, teleportarse o saltar.
Los Enemigos Mayores tienen una TS vs Evasión para resistir el efecto inmovilizante.
Cada uso de esta técnica después de la primera vez en los alrededores hace la mitad de daño y el cielo queda en ruinas.
Le llevará una semana sanarse lo bastante para eliminar este penalizador.

CAÍDO DEL CIELO

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